通常这些“没有太多愿望清单”的帖子都是同情的诱饵或其他什么的。抱歉,如果开始那样,希望那不是这里的计划!只是分享一些数字,因为你们分享了你们的,帮助我度过了这个过程。
我几个月前把我的demo发布在Steam上,但只是刚刚被营销完全吓住了。我天性地是观察者,但几乎从来不评论或参与。每次我想发布推广材料时,觉得它像是一种公司行为,LinkedIn的垃圾(多亏了多年公司工作!哈哈),我就被吓住了,害怕“建立一个品牌”会让人觉得很尴尬。几天前,我开始发布TikTok和YouTube短片,但每个都只有0-2个观看。新手制作视频,结果显而易见。
因此,我在Next Fest上会比Chris Z的目标低几个数量级(哈哈)。但实际上,这也没关系!我已经工作了很多年,做游戏,这是我的第一个商业游戏。要知道我在营销上的失败唯一的方法就是尝试一下!结果证明,营销确实很难。但我做到了很多游戏开发者从来没有机会做到的事情:把demo发布在Steam上,让人们玩它。我对自己很自豪!
我没有什么要补充的。当然,也不能有任何呼吁行动,因为这不是推广帖子。这里的目标只是我分享过去9个月的经验(大部分时间都花在了做出健壮的多人游戏上)。我预计下个月就能发布完整游戏,然后就可以开始工作其他东西了。谢天谢地!
感谢阅读,祝好运!去Reddit或者其他地方分享你们的项目吧!😃
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