大家好!
我们几个开发者在一起聊天,突然想出了一个有些荒诞的想法。我们很快做了一个可视化原型,现在我们真的是想知道这个游戏是否会让人们真正想玩,还是我们只是疯了。
这个概念叫做 Rogcha(项目名称),你可以看一下可视化原型。
想象一下一个手机式的卡牌游戏,但完全去掉了无尽的打怪升级、能量限制、广告和微交易。玩家可以直接跳过游戏内容,专注于抽卡、解锁技能树升级运气,并尝试完成一个庞大的百科全书。这个游戏将在Steam上发布,而不是手机。
我们对这个行业非常热爱,我们的想法是把这个游戏变成独立游戏的巨大庆典。相比于普通的幻想英雄,百科全书将包含来自真实独立游戏的角色、NPC或恶役。每张卡片都将有一个短小的描述、游戏标题以及直接链接到Steam页面的UI。
我们不在乎销售额、心愿单或工作室大小,唯一的要求就是有一个活跃的Steam页面,以便玩家可以发现您的作品。
我们仍然完全犹豫着是否应该把这个想法变成一个完整的项目。为了避免做出任何错误的决定,我们想问社区:
- 你对这个概念是什么看法?一个“纯抽卡循环”的增量游戏是否足够有趣和有吸引力以至于存在?
- 如果我们最终决定开发它,你是否愿意让我们将您的游戏中的角色作为一个有趣的免费客串,带有Steam链接?
我们非常想听听你们对这个想法的真实想法!如果你想私信我也可以😊
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