大家好!
我是一个独立开发者,正在开发 Skylife,一个基于程序的开放世界生存游戏。相反,我花了所有时间来建立核心技术系统:
- 无限程序化立方体地形: 您可以深入洞穴并修改世界。
- 模块化制作和设备: 您所穿戴的所有东西都直接与角色骨架相关联。
这是一个非常早期,原始的构建。您会发现错误,但我希望将核心采矿和战斗循环传递给真正的玩家,让他们知道下一步该如何改进。
我非常希望听到您的意见关于采矿机制和探索是否令人满意。 如果您发现错误或有建议,请在 Itch.io 页面留下评论!
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这是一个非常早期,原始的构建。您会发现错误,但我希望将核心采矿和战斗循环传递给真正的玩家,让他们知道下一步该如何改进。
我非常希望听到您的意见关于采矿机制和探索是否令人满意。 如果您发现错误或有建议,请在 Itch.io 页面留下评论!
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