大家好!我最近几个月一直在工作我的Thinkpad T480,试图开发一个公平的合并游戏:Project MythVale。它是一个温馨的沙盒RPG,其中核心机制是一个合并板,但你做的每件事都会反馈到一个持久的世界模拟中。
在Project MythVale中,你是Shaper。相比于只合并物品以获得高分,你使用你的Essence来实现资源,建造村庄并与NPC互动。
目前已经实现:
* 核心循环:合并物品并建造村庄
* 村庄(早期阶段),在合并板上发现蓝图并建造村庄
* 无付费优势:是的,有宝石(高级货币),但你严格地通过游戏进度和游戏玩法来获得它们。同样,游戏使用一种像能量资源(Essence)一样的资源,但这纯粹是为了游戏节奏和奖励功能。没有真正的钱商店,永远不会。
这是一个非常早期的Pre-Alpa版本。基础已经设立,但村庄的更深层扩展和深层NPC模拟是下一个目标。
当前的图形仅为占位符,将会进行升级。
你可以直接从我的GitHub下载APK:https://github.com/mike77774/MythVale/releases/tag/v0.2
或加入Discord讨论:https://discord.gg/mjqCN6KB
如果你想提供反馈,我最感兴趣的是以下几点:
* 游戏循环是否令人满足?
* 蓝图掉落率是否对不同建筑物平衡?
* UI在你的设备上是否存在问题?
* 你是否进入了一个“死亡螺旋”,使进展变得不可能?
* 你对村庄和NPC功能的看法
* 什么可以改善?
感谢阅读,并告诉我你对Essence平衡和当前游戏玩法的看法。
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