多亏Unity的灯光和后处理堆栈,我终于接近了脑海中想象的效果。
我从灰盒开始,使用了屏幕空间的光环、模糊、光晕、AO和一些光颜色调整来获得早期的氛围。 一旦添加了纹理,我就简单地调整了这些东西,而不是从头开始重建氛围。
树木是SpeedTree,直接放入Unity的地形工具中。它们清晰地导入了,简单的风区就足以让树冠感觉活跃。
我也推荐Unity的额外地形包。它没有添加太多,但小的质量生活工具可以帮助形状地形。
为了性能,我调整了LOD,以便过渡不明显,并尽可能地保持阴影分辨率,直到它开始影响帧率。 月光投射出正确的树枝阴影,对氛围有很大的贡献。
游戏一旦完成(计划于中旬七月),就会免费。 如果你感兴趣,可以看看Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4584530/The_Night_Walk/
评论 (0)