我快要完成我的第一款游戏了。这对于我来说很特别,但对于其他人可能并不如此。商业成功从来不是目标,但仅仅在Steam上悄悄发布游戏,并不被任何人看到,似乎很傻。
当然,我也不会介意从这个项目中赚取一些钱,但这并不重要。重要的是游戏要有趣、看起来好、运行得好。并且,如果其他人喜欢它/有趣的话,我会非常高兴。
说到这,我也不知道如何在Steam上悄悄发布后就能获得任何曝光度。
我不想或不能做的常见方法:
- 我没有开发日志的个人魅力和能量,无法在YouTube上发布。
- 我讨厌广告,并不想让其他人因为我的“初学者项目”而感到烦恼。
- 为营销公司支付费用并不是一个选项。他们可能会在我的名义烦扰他人,我不喜欢这样。
- 我不喜欢“看我的新胶囊艺术”或其他半隐式的营销策略。
我尝试过的选项:
- 在Steam Next Fest发布游戏demo似乎是最有希望的方法,我会这样做。然而,根据我的理解,如果在Next Fest之前有大量的预购列表,那么在Next Fest期间的可见度会受到影响。
- 写信给YouTube上的玩家,恳求他们玩我的游戏......但我也不想烦扰那些家伙。
- 一旦我完成了预告片,我就将其发布到YouTube和Instagram上——尽管我不抱任何希望,因为我几乎没有粉丝。
请告诉我,如何才能获得更多的可见度/预购列表,既不会烦扰他人,至少也不至于太烦人?
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