看一下我即将进行的小实验——Steam Deck的统计数据,我几乎不宣传它,看到店铺页面访问者的55%来自个人日历。这也很合理。 我也不想在找到珍宝之前浏览大量垃圾。 可能明天或后天我的小项目的愿望清单会达到2000。
另外,那个老的流行即将推出的游戏在我看来太过了宣传,而且更像是开发者说:"看我做到了!" 的时候。当然,游戏进入流行即将推出的列表是值得骄傲的,但我认为这与个人日历相比会有更低的可见度。
看一下我即将进行的小实验——Steam Deck的统计数据,我几乎不宣传它,看到店铺页面访问者的55%来自个人日历。这也很合理。 我也不想在找到珍宝之前浏览大量垃圾。 可能明天或后天我的小项目的愿望清单会达到2000。
另外,那个老的流行即将推出的游戏在我看来太过了宣传,而且更像是开发者说:"看我做到了!" 的时候。当然,游戏进入流行即将推出的列表是值得骄傲的,但我认为这与个人日历相比会有更低的可见度。
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