我一直在测试我的免费Unity移动游戏,来看看我能在移动设备上推进敌人数量有多远。

为了控制性能,我并没有使用Animator控制僵尸。相反,每个动画帧都被烘焙成一个网格,runtime时交换。它基本上是在将RAM用来换取CPU使用率,但这允许我渲染出令人惊讶的大量群众。

当前结果:

- \~1500个僵尸同时在屏幕上,5k+个硬币,每个都有自己的物理

- 多个武器同时射击

- 在中档设备上运行流畅

我仍在实验和优化,但我对当前结果很满意。

如果有人想看到完整项目的演示,以下是游戏:

IOS:https://apps.apple.com/fr/app/z-road-zombie-survival/id6584530506

ANDROID:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SkyJackInteractive.ZRoad

  • 游戏标题: 可玩链接: 见上面
  • 平台: Android和iOS
  • 描述: 生存僵尸潮!
  • 免费玩状态: 免费玩
  • 参与: 主要开发者(单人)