大家好,
我是一名使用 Unity 和 PlayMaker 的独立开发者。2026年1月,我开始开发我的第一款Steam游戏,现在我正在为Steam Next Fest做准备。
最近,我遇到了一个意想不到的问题:我在项目中集成了一款日夜循环的资产。
我的目标是维持稳定的60FPS。但是在添加Unity Assetstore中的日夜系统后,游戏性能突然下降,仅剩下22-30FPS。虽然视觉效果很好,但性能损失远远超过我的预期。
经过项目的性能分析,我倾向于移除该资产并自己实现一个自定义解决方案。但我希望听听大家是如何解决这个问题的。
那些在 Unity 中实现了日夜系统的人:
- 是否使用了第三方资产,还是自己创建了系统?
- 在您的系统中,哪些是最大的性能瓶颈?
- 有什么优化建议可以提高动态照明和环境变化的性能?
我很期待您的经验和建议。
感谢。
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