这个子板是关于独立游戏开发的,但从来没有明确指出游戏类型。

基本上,我花了一些时间学习C++/Godot并创建了4个原型游戏的概念。我很高兴看到哪些概念有效并哪些不太有效。当它来到要完成某件事情并看到独立游戏市场被众多有趣的重制和老式艺术淹没时,我会感到有些焦虑。像我现在有了这方面的能力并知道如何制作数字体验一样。然而,我还拥有3D打印机、工程知识和制造经验,以及硬件/电子知识。最近,我一直在玩网上棋盘游戏,觉得这让我们不需要创建复杂的世界和图形。它使得游戏变得更加简单。

我使用Tabletop模拟器进行概念测试,并且可以随时切换到Godot来制作一些多人测试环境。基本上,我是在说,我有两种媒体格式的经验,而数字游戏更容易分发,但我仍然喜欢草根的性质,即独自与玩家坐在一起,玩我设计的游戏并获得玩家的反馈。两种方式都有利弊。一个有吸引力的棋盘游戏,美观的艺术等,是否有更好的获利机会和更少被淹没的机会?我很想知道这些事的统计数据,是否有人有自己的硬件/软件旅程和市场经验愿意分享?