嘿 r/indiegaming,

我是来自法国的学生,我刚刚发布了我的第一款真正的游戏:SAMSAM Management,是一款设在法国嘻哈乐坛的唱片公司管理模拟游戏。

你从 9,500€ 和一个未知艺术家开始,目标是建立音乐帝国。

游戏的内容:

  • 签约 428 名真实艺术家(SKS、Gims、Ninho 等)
  • 签署合同、发布单曲和专辑、预订演唱会和音乐节
  • 管理艺术家心理健康、自尊心、疲劳和忠诚度
  • 金/白金/钻石 SNEP 认证
  • 随机事件:肢体争端、烧out、媒体丑闻、唱片公司内部矛盾
  • 6 个荣誉等级,从“Clandestin”到“Empire”
  • 国家排行榜

技术:纯粹的 Vanilla JS,无框架,~18,500 行代码,使用 Supabase 进行云保存和排行榜,部署在 Netlify。

它免费在 itch.io 上发布。很想从社区获得反馈,特别是关于平衡和终极目标。

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