它的确是这样的,正如标题所说的。

这一切始于我们必须在学校里选择我们的毕业项目。 我带着这样的想法进入了学校,即我想把它发布到互联网上,这样它就不会只是放在抽屉里一团糟。

我比所需的要多工作了很多,最终我得到了我非常满意的结果。我的顾问赞扬了我的工作,甚至审查员几乎没有异议。一旦项目完成,我就必须决定接下来要做什么。受我的热情和之前的成功的鼓舞,我认为发布该游戏到Itch.io上是再自然不過的,所以我立即上传了它。

不幸的是,游戏分析完全破灭了我的希望。最初,我想改进并微调游戏(老实说,我仍在做这件事),但从图表中得出的反馈告诉我,实际上没有人真正关心我的工作。

我不知道我哪里出了问题。是店面页面不引人入胜吗?是游戏本身不引人入胜吗?当我向人们解释概念时,他们似乎很感兴趣。作为我的第一款游戏,我预计它不会是一场大型的热潮,但经过所有的努力,我希望至少有50次下载。但实际上没有人下载它。

我意识到拥有一个Itch web导出可以显著增加人们的兴趣。出于一时的失误,尽管我写了游戏的C#(Godot 4.6),所以我现在不能将其导出为HTML5,只能希望在可预见的未来会添加全面的支持。老实说,我已经到了考虑是否继续工作的程度。

为了让你了解游戏的内容,它是一种混合游戏:

- 故事方面:你扮演一名战争中的地下室领导人,各种幸存者会来到你的房间提出不同的请求和问题。

- 核心游戏机制:你只需通过简单地选择YES/NO来回应。

- 后果:你的回答会影响你必须管理的各种资源(如果任何资源耗尽,游戏结束),以及故事和你与角色之间的关系。

- 机制:为了防止游戏太过单调和文本重复,我添加了可以用来类似于Papers, Please中工具/文档的方式的项目。

如果描述仍然无法让你对游戏有一个清晰的了解,请参见以下游戏链接:https://omggames0007.itch.io/the-bunker-of-hope-and-despair

正如我提到的,我不确定从这里继续工作是否有意义,还是应该转而做别的。我还听说游戏比赛可以帮助提高可见性……