我不知道我是否有偏见,因为我有一个软件工程师的职业,大学也学了很多编程课程,但我认为在制作游戏时,3D建模和动画经验比编程技能更有用。表现形式几乎是决定性的。无论你的系统机制多么复杂,人们都不会玩它,如果只是一个堆积的立方体在打架。
而且,学习编程要比学习制作优质资产/制作艺术要容易得多。你可以跟随教程并复制教程中显示的内容。但是,我无法通过观看艺术家就能复制他们的作品,制作优质资产需要多年的理解和秘密技巧。另外,雇佣开发人员通常比雇佣艺术家要便宜。您可以雇佣开发人员,让他们编写数千行代码的基本价格,而艺术家则会为每个资产收取费用,并且如果您想要动画,则会收取更多费用。
我可能完全有偏见,但我认为作为一个好艺术家制作游戏比作为一个好程序员更有利处。
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