我一直都很喜欢生活模拟游戏,但有一件事我总是回来思考,那就是为什么一些路径在几次玩后会变得非常相似。
就像你成为名人,经营企业,进入政界,进入体育界等,如果我想要这些路线都有自己的合适进展,而不是只是一个不同的标签,一个相同的按钮集。
我最终制作了自己的移动生活模拟游戏,部分原因是因为那样,我才意识到让不同生活路径感觉独特的确实很难,而不是把整个游戏变成电子表格模拟器。
对我来说,我认为商业和名人系统是最大的挑战。 我想有更多的风险,更多的奇怪的决定,更多的长期后果,更多的方式使一个角色早期生活的影响后来发生的事件。
很想知道其他人都怎么想。如果你可以强制每个生活模拟游戏都深入到一个特征或生活路径上,那么你会选择什么?
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