我正在开发一个超级英雄策略游戏,玩家可以选择自己控制战斗或让CPU自动战斗,以便更专注于建造和设计。玩家可以在战斗中随时切换回和前 manual 模式。

游戏开始时,玩家会获得一个随机的英雄,拥有超级能力和独特的性格,决定了他们的战斗风格是耐心还是急躁,进攻还是防御等。

问题是,如果CPU的表现严格优于手动模式,玩家为什么还要自己控制战斗呢?如果手动模式严格优于CPU,玩家为什么还要尝试自动战斗呢?

我想知道的是,有没有什么游戏可以让我学习到如何在游戏中实现自动和手动模式的交替。我的游戏是超级英雄奇幻世界,不是体育模拟游戏,但我想可能会从体育模拟游戏中得到一些好的灵感。