大家好,我在寻求一些建议。
我目前正在开发一个模仿PSX风格的恐怖游戏,故事发生在一个单独的村庄里,村庄周围有一个更大的可探索区域。玩家在当地的酒馆/旅店工作,而世界并没有完全开放。相反,玩家可以开车在村庄和其周围环境的不同景点之间来回。
我已经建模了两个完整的建筑,包括内部空间,现在我对是否将这些内部空间处理为独立的关卡还是保留在同一个大地图中感到犹豫。
对于那些有过经验的retro-style环境或级别流动的人:
您认为使用独立内部关卡和保持所有内容在一个连续的地图中有什么优缺点?
感谢提前!
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