我一直在一个人开发一个骰子谜题游戏,想在这里分享它并得到一些诚实的反馈。
核心机制:拖动、合并和分割骰子,填满一个板子,板子上的每一列都需要数字1到6。可以将两个骰子合并成一个(例如2 + 3 = 5),或者将一个骰子分成两个(例如6变成3 + 3)。策略来自于决定什么时候合并,什么时候分割,以及优先哪一列。
游戏已经发展成了几个模式:
🎲经典模式
⏱计时变体
☯️阴阳
🔀随机
⚡爆发
♾️无尽
我很感兴趣的问题:
- 核心机制是否感到直观,还是有一个学习曲线会让人们失去兴趣?
- 从简单到复杂的模式进展是否有序?
- 有什么东西感到缺失,或者你希望看到添加?
还在积极开发中。iOS版免费 – 你可以在这里下载游戏
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