我已经在Steam上为我的游戏创建了1600个愿望清单(以及111个关注者)。这是我迄今为止的里程碑式成就。从一个方面来说,我非常高兴,但从另一个方面来说,我担心,因为我开始担心如何推广游戏(目前,我在X、YT、Instagram、TikTok和这里的Reddit上发布)。
我希望确保游戏的强势推出。我的目标是在发布前达到至少5000个愿望清单,但根据我目前的速度,估计需要再过一年。游戏本身提供了大约4到6小时的游戏时间(基于我的测试)。
您有任何建议吗?您在哪里推广您的游戏?您有多少预算?
我已经在Steam上为我的游戏创建了1600个愿望清单(以及111个关注者)。这是我迄今为止的里程碑式成就。从一个方面来说,我非常高兴,但从另一个方面来说,我担心,因为我开始担心如何推广游戏(目前,我在X、YT、Instagram、TikTok和这里的Reddit上发布)。
我希望确保游戏的强势推出。我的目标是在发布前达到至少5000个愿望清单,但根据我目前的速度,估计需要再过一年。游戏本身提供了大约4到6小时的游戏时间(基于我的测试)。
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