我已经将Project AiO的修订版准备好,游戏是战略RPG,成功取决于智能规划和资源管理。

关键特点:

玩家面向的确定性决策系统
强调玩家驱动的故事情节游戏
游戏以真实的机制为基础
明确定义的不同游戏模式
使用Turn Order Challenge系统的深度战术战斗
强调资源管理和聪明决策
通过属性和天赋的双重提升
设计用于教导系统的两小时入门冒险

修订版的测试版本包括:

核心规则
https://docs.google.com/document/d/1LbYaeo_31-c_SLwHh-wexl0CaEDTimKL7xmpeBHGrX8/edit?usp=sharing

石器时代的背景
https://docs.google.com/document/d/198RsIqXHlisDPxw8Gwet5kLSK4YdEXkzRJ0cNWlFqk4/edit?usp=sharing

两小时入门冒险(专门设计用于教导系统)
https://docs.google.com/document/d/1Rxk1tO1AwFVfVLq5ylsiZ_srzJLS3LoK5_JT3Mfl2hY/edit?usp=sharing

游戏注重意义的战术决策和资源耗损而不是随机性。

我特别希望听到关于核心机制的可接近性和两小时冒险作为教导工具的有效性。

任何反馈都非常欢迎!