这就像社交媒体一样,你可以浏览开发者发布的游戏演示。这些是基于网络的游戏;你可以点击它们并尝试它们。它们只是小片段,提供了游戏玩法的片段——这可能是动作系统或BOSS战斗。

游戏创作者仅仅将他们项目中的特定场景导出为网络游戏。这里,他们可以作为游戏发行商,发布小游戏片段或关卡,持续更新它们就像发帖一样。他们可以编写描述和演示视频,感兴趣的玩家可以快速尝试它们,提供反馈,并继续关注他们感兴趣的游戏,最终支持完整版,可能通过Steam等。

对于开发者来说,想象一下,就能发布新的游戏片段让玩家试玩,开发期间在玩家中积累大量关注者。

传统上,游戏开发者必须管理各种社交媒体账户进行宣传。但是,如果我们有一个专门为玩家的社交平台呢?开发者只需玩游戏并与玩家互动。

此外,它还可以为开发者提供与其他开发者的作品和想法建立联系的机会,促进合作。

你认为这是有意义的吗?这是可行的吗?实施它的挑战是什么?