我想在我的2D动作侧视角boss展现中添加一些“劲头”,让它们更有记忆力,希望让玩家感到振奋,或者在最后时刻惊叹:“哇!我没想到会这样。”

我对典型的“润滑剂”特性和元素有了一定的把握,这些特性和元素在玩家第一次进入arena时或击杀敌人时都可以看到。例如:屏幕抖动,颜色闪烁,死亡时屏幕变红,boss变成一个轮廓,像Mega Man类型的死亡。

但我更希望听到和看到一些与您留下的印象相关的建议,这些建议可以帮助我学习和获得灵感。我的一些例子是:Hollow Knight/ Silk Song/ 或如前所述- Mega Man系列。

我尽量把问题范围扩大,以便鼓励讨论,所以我会接受任何关于让boss有记忆力的想法。

一个具体的例子来自我:如果您曾经玩过HK并完成了DLC。您当然会记得Nightmare King Grimm。这个人只是游戏中第二个获得标题卡的boss,甚至在战斗前向骑士鞠躬,允许骑士在战斗前向他鞠躬或攻击他。他的战斗场景是设计成像舞蹈一样的,战斗风格(他们在Silk Song中进一步完善了这一点),当然还伴有一个震撼的背景音乐。

还有什么其他的吗?您做了什么?感谢您的任何建议!