我正在开发一个像素艺术角色创建工具,并一直在思考的一个特性是用户自定义资产包。
这个想法是让用户可以用像以下这些东西组成自己的包:
- 发型
- 衣服
- 护甲
- 配饰
- 色板
- 动画
- 身体部位
- 主题套装
然后其他用户可以导入这些包并在应用程序中使用它们。
我很想知道其他开发者和像素艺术家对这个想法的看法。
用户自定义包是否会让你更感兴趣地使用角色创建工具?
如果一个工具支持社区包,那么它需要什么样的机制来保持它们的可用性,避免它们变成混乱?
我正在开发一个像素艺术角色创建工具,并一直在思考的一个特性是用户自定义资产包。
这个想法是让用户可以用像以下这些东西组成自己的包:
然后其他用户可以导入这些包并在应用程序中使用它们。
我很想知道其他开发者和像素艺术家对这个想法的看法。
用户自定义包是否会让你更感兴趣地使用角色创建工具?
如果一个工具支持社区包,那么它需要什么样的机制来保持它们的可用性,避免它们变成混乱?
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