我正在开发一个像素艺术角色创建工具,并一直在思考的一个特性是用户自定义资产包

这个想法是让用户可以用像以下这些东西组成自己的包:

  • 发型
  • 衣服
  • 护甲
  • 配饰
  • 色板
  • 动画
  • 身体部位
  • 主题套装

然后其他用户可以导入这些包并在应用程序中使用它们。

我很想知道其他开发者和像素艺术家对这个想法的看法。

用户自定义包是否会让你更感兴趣地使用角色创建工具?

如果一个工具支持社区包,那么它需要什么样的机制来保持它们的可用性,避免它们变成混乱?