我想制作一款像素风格的横向恐怖RPG游戏,但像素艺术的指南多而我需要的指南少。如何动画,如何重用资源,如何铺设环境,光照,如何将其添加到unity中,什么尺寸?我在blender中看到grease pencils,但是否可以将其导入游戏引擎并且如何?是否有资产商店?等等……另外,它是否友好地支持单人创作,因为我是唯一的艺术家。这个游戏不需要复杂的动画。走路动画将有回合制战斗,如《外面》那样,只有几个怪物的转换帧。任何指导都会很感激。