当我设计游戏时,一个我经常遇到的问题是优势策略使玩家选择感到空洞。 你希望玩家觉得他们的决定很重要,但如果通过基本分析,一个选项显著优于其他,那么选择就变成了幻觉而不是真实参与。

最近我一直在思考这个问题,尤其是在RPG和策略游戏中,建造多样性被视为一个吸引力。 理论构建社区几乎总是会在高级玩法水平上收敛到一个元,但这往往会导致元的滥觞,并使新手玩家体验变得平淡。

我曾考虑过的方法包括:隐藏信息,使得玩家无法在事前完整评估结果,引入情境变化,使得没有单一选项在所有上下文中占据优势,以及在每个强大选项中建立平衡点,强大选项的成本等值。

但是,每种方法都有自己的局限性。 隐藏信息可能会感到不公平。 情境设计需要大量的内容。 平衡可以感到惩罚,而不是有趣。

那么你在自己的设计工作中如何处理这个问题呢? 优势策略是否总是失败状态,还是可以在游戏结构良好时与有意义的选择共存? 我很想听听其他人是如何思考这个问题的。