我在思考转动动画的问题。 (制作我的第一个fps射击游戏) 当不处于战斗状态时,我希望头部先转动 (45) 然后身体跟随 (20),当达到限制时,它应该播放一个转动动画 (90) 但我的动画从组合 (65) 开始,而不是从 (0) 开始。因此,它旋转 (155) 度,动画结束时,它会突然转到 idle 姿势动画中,请求的 90 度。 / 我使用GODOT并且使用Mixamo的动画。 我猜根节点跟随摄像机。 有谁能解释如何修复这个问题吗? 我已经尝试问过ChatGPT,但没有结果。 我以前在Halo中看过类似的东西。 上半身可以独立于下半身旋转,例如。
制作我的第一款fps游戏动画问题
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