正在寻求反馈:

  • 敌人攻击的时间表:这些预热阶段是否感觉公平且易于阅读?
  • 回避窗口:是否主动框架的时间设置正确,还是感觉太紧或太宽容?
  • 动画:玩家和敌人的移动是否有足够的重量和影响?

我会在后面添加一些东西,例如VFX和冻结帧...只是想在此处获得上述这些方面的反馈。

附注:该gif制作的视频质量较低。