刚刚为我的顶视角roguelite添加了一个闪避系统!求大家提供反馈:动画和攻击时间(非常早期的WIP) 分享 v1 2026-06-14 15:06 1 0 游戏开发 正在寻求反馈: 敌人攻击的时间表:这些预热阶段是否感觉公平且易于阅读? 回避窗口:是否主动框架的时间设置正确,还是感觉太紧或太宽容? 动画:玩家和敌人的移动是否有足够的重量和影响? 我会在后面添加一些东西,例如VFX和冻结帧...只是想在此处获得上述这些方面的反馈。 附注:该gif制作的视频质量较低。
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