大家好,
我是一名独立开发者(Unity,发布过一些东西,出售了几件产品),我正在努力思考接下来要开发什么。 不想再做出一些没人需要的东西,我想解决一个真正的、反复出现的痛点。
所以我在问那些会实际使用它的人:
Unity 工作流中哪一部分让你每次都感到头疼?
一些提示来激发思路:
- 在每个项目中,你经常需要重建哪一部分?
- 你在哪个地方浪费最多时间——设置、调试、资产管理、UI、构建管线、其他什么?
- 你在使用的资产中有哪一个你默默地讨厌,但愿意为它做得正确而支付费用?
- 编辑工具与运行时系统——哪一个对你更有帮助?
- 单人开发者的痛苦与小型团队的痛苦——它们往往不同。
不需要很有魅力。 实际上,最有用的答案往往是那些“每次设置X都浪费20分钟”的无聊回答。
如果你有一个多年的期盼清单,尽管发出来。 我会阅读所有的内容。
感谢! 🙏
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