寻求反馈:

  • 敌人攻击时机:冲击前的预备动作是否感觉公平且可读?
  • 防御窗口:是否主动防御的时机看起来合适,还是感觉太紧张或太宽松?
  • 动画:玩家和敌人的动作是否有足够的重量和冲击力?