刚刚为我的顶视角roguelite添加了一个闪避系统。寻求对动画和攻击时长的反馈(非常早期的WIP)。 分享 v1 2026-06-14 15:06 1 0 游戏开发 寻求反馈: 敌人攻击时机:冲击前的预备动作是否感觉公平且可读? 防御窗口:是否主动防御的时机看起来合适,还是感觉太紧张或太宽松? 动画:玩家和敌人的动作是否有足够的重量和冲击力?
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