最近一直陷在这个桌游设计狂热的戒断中,想着我已经完成了最后一个月的任务,但是下一个节目即将来临,所以我还是翻看了很多demo的内容。

有几款游戏让我感觉到一切看似正常,但随着数字不断膨胀,突然你就会失去整整一个下午的时间。

  • 幸运的房东

这玩法仍然很疯狂。看起来像抽奖机,但很快就变成了试图了解符号的互动和叠加。

有一点它不再像赌博,而只是变得像优化问题一样。

  • 宫殿中的堕落赌徒

黑胶扑克,很多次游戏都会进入这样的“等一下,我真的可以这样做吗?”的空间。

然后你再试一次,结果还是奇迹般地成功。

  • 骰子酒馆

在浏览demo时偶然发现的。骰子+评分+升级,纸上看起来很简单,但总是存在着是否应该兑现还是继续推注的紧张感。

有时,建造的结构就会突然出现高分。

从正常到完全疯狂的转变非常迅速。

  • 野风暴

不是关于原始数字的打破,而是关于时间和设置。仍然有令人满意的时刻,所有的元素突然全部合理起来。

  • 碳核

整体系统非常干净,不是关于巨大的爆发,而是当所有元素的协同作用突然出现时,就很难停止游戏。

  • 虚空的宝库

更加控制和有意识的桌游设计,你可以感觉到当一局游戏被引导到破产时,而不是随机发生。

总之,这就是每次游戏的基本循环……正常的开始,奇怪的交互出现,然后数字就失控了,最后又是一个新的游戏。

总之,有没有更多这样的游戏?感觉我还缺少很多。