我理解到sprite制作或3D blender相关的技能是一种独立于工具或平台的技能,但我只是想专注于打造出惊艳的游戏体验有时候。 我知道有一天我会必须克服艺术障碍,因为作为独立游戏开发者,这几乎是唯一能让我脱颖而出的方法。
在你的经验中,如果你和我一样,那么哪个引擎或工具对你来说最有益?它能帮助你保持组织,设置场景和各种设置更快,实现动画和运动效果的流畅等。
2D或3D哪种更容忍?
我理解到sprite制作或3D blender相关的技能是一种独立于工具或平台的技能,但我只是想专注于打造出惊艳的游戏体验有时候。 我知道有一天我会必须克服艺术障碍,因为作为独立游戏开发者,这几乎是唯一能让我脱颖而出的方法。
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2D或3D哪种更容忍?
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