终于把桥梁实现了。

花了比我预期的时间在这些东西上,主要是因为我想要它们感觉正确,而不是仅仅看起来正确。经过几次重写后,终于实现了。结果如下:

  • 使用Verlet积分来模拟桥梁的摇摆。桥梁是物理驱动的,所以每一步都会让整个桥梁产生反应,而不是播放预设的动画。
  • 斜向桥梁。听起来很简单,但所有东西都是针对水平平面交叉的,所以这比应该有的难多了。
  • 有缺失板的破损桥梁。小心你的脚步。
  • 动态网格绳索,它们在桥梁移动时真正地变形。

说实话,这种细节很多玩家意识不到,但我认为这正是卖给玩家的世界的关键所在。很高兴我实现了这样的效果。