我已经有三年没有做游戏开发了,希望很快就会回来。 我开始了一个宠物项目,一个Rust引擎,考虑到代理AI支持(因此代理测试游戏/引擎)。 这个引擎受到Unity引擎的极大启发(我只用过这个引擎),而当我放弃它时,AI编程刚刚开始。
我在想,如果我能做到,那么任何人也能做到。 我想象人们 1) 必须将游戏引擎做成代理友好的,以便加快开发速度。 只有一个终端就足够了 2) 在从头开始制作引擎时,应该优先使用Rust而不是C++。
我还听说人们越来越多地使用Blender代替一些昂贵的工具,因为Blender如今的表现就那么好。 我只是很自豪听到这个消息,我从2011年开始使用Blender。 我想象代理编码使Blender能够在自身能力之外发挥作用。
当我说代理编码时,请假设我在谈论Claude Code,但无论如何...
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