当我的Unity项目越来越大时,我注意到我经常会中断我的工作流程,只是为了找到并打开场景。那些几秒钟的时间花在文件夹里找东西,似乎并不算什么,但它们在几百次迭代中会累积起来。

因此,我开发了 ScenePilot – 快速场景导航,一个免费的Unity编辑器扩展,专注于加速场景管理。

功能:

  • 🚀 一键切换场景
  • 📂 快速访问频繁使用的场景
  • 🔍 场景导航overlay
  • ⌨️ 快捷键驱动的工作流
  • ⚡ 不用在项目窗口里找东西,快速迭代

我最初是为自己的项目开发的,但我想其他独立开发者可能也会发现它有用。

我很好奇:

  • 你的项目通常会有多少个场景?
  • 你是否有自己的场景启动器或最爱场景的工作流?
  • 在Unity编辑器里,你的最大生产力痛点是什么?

在这个帖子里有一个短小的演示。如果有人想尝试它,我很乐意在评论里分享下载链接。

很高兴收到你的反馈和建议!