工作后和周末,我花了几个月的时间作为一名独自开发者来打造自己的移动游戏。
游戏“让我们跑女孩”是一个使用Godot构建的2D横向卷轴跑酷游戏,发布在iOS和Android商店。
当我开始时,我认为编程将是最困难的部分。然而,结果表明,编写游戏本身只是这段旅程的一半。
我低估的部分是:
- 提交应用程序到App Store和Google Play的流程
- 在应用内购买和广告集成
- 准备截图和营销材料
- 劝说玩家发现游戏
游戏本身相当简单:
- 跳跃、双跳和滑行的机制
- 金币和强化物品
- 全球排行榜
- 离线玩法
我从这次经历中学到的一个东西是,发布游戏和制作游戏是两回事。制作游戏可能需要几个月的时间,但发布、合规和营销可能需要同样多的努力。
尽管还有很多我想改进的事情,但看到我自己创建的游戏在两个应用商店中可用,感觉非常有成就感。
iOS App Store 链接:https://apps.apple.com/us/app/lets-run-girl/id6770245102
Android Play Store 链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.atawan.letrungirl
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