我花了很多次的努力,终于能够在iOS上开发出我的游戏《城堡之战》的可玩版本。

我希望能够制作出一款策略游戏,能够在几分钟内完成,而不是像以前那样需要长时间的会话。一般来说,比赛通常需要3-5分钟,游戏的焦点是决定哪些建筑物需要建造,什么时候升级单位,以及如何应对对手的策略。

其中一个挑战是找到自动化和玩家决策之间的正确平衡。单位会自动移动和战斗,但是结果完全取决于你的经济和战术选择。

我仍然在积极地开发中,并希望从其他建造者那里获得反馈。游戏的哪一部分让你印象深刻?视频中概念是否清晰?

可玩链接:https://apps.apple.com/us/app/castleline-battle-arena/id6769697488