我希望你们能容忍我一下说点不痛快的话...
当我第一次开始工作于我的游戏Orbit Shift,一个圆形的换道无限跑酷游戏时,我花了不少时间在寻找类似的东西。显然,圆形换道无限跑酷游戏存在;但圆形元素,至少在我那时是独一无二的。还有没有游戏使用Orbit Shift这个名字。当然了,我知道,因为它不是我最初的选择。花了我几次Google搜索才找到一个。
我在这个子版块里发布了Orbit Shift(https://www.reddit.com/r/gamedev/s/CX2tyJPBCB)并寻求反馈,时间是在4月末。几分钟前,我注意到在5月末,仅仅是几周之后我的发帖,两个不同的圆形换道无限跑酷游戏被发布了。两个都在太空里。两个都叫Orbit Shift。
如果只是类似的机制,或只是一个非常不同的游戏的名称,我会淡然处之。有时人们会有相似的想法。发生这种事也正常。但是同样的机制,同样的太空轨道主题,同样的名称——从两个不同的程序员里,在我发帖后仅仅几周内?来着。
这不是他们直接复制我的游戏代码。他们显然复制了一些想法并制作了(我认为质量较低的)盗版游戏。说实话,他们可以这样做。这是游戏开发史上的半个故事,如果我们诚实的话。如果我开始了一种新的小游戏类型——在survivorlikes, soulslikes, roguelikes旁边添加一些轨道类游戏——这可能会很酷。
但是在我还没有机会发布原版之前,释放你的盗版游戏并用同样的名称?
兄弟。
我经常看到新创作者担心自己的想法会被偷走,而我一直是告诉他们的:想法一文不值,想法并不像他们想的那样特别,没必要担心等等。但是这次我觉得很糟糕。主要是因为这意味着我将需要更加小心地分享正在进行中的作品。也许下一次我需要反馈时,我就叫它Untitled Block Breaker或者什么的吧。
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