十三年前,我有一个游戏的想法。经过几个失败的尝试,主要是因为我从未与Unity产生过共鸣,这个想法最终被搁置在了货架上。
每隔几年,我都会检查App Store或进行快速搜索,看看是否有人已经做了它。只是我真的想玩它。
在过去的几个月里,我终于建成了它。二十年来,我一直编写软件,但这次我的角色主要是指挥:确保游戏与我想象的内容一致,实验,迭代,而克劳德写了代码。
在途中,游戏发展出了自己的工具:一个完整的内置级别编辑器,以及一个难度分析器,它模拟了每种可能的炸弹建造与每个关卡的每种可能的炸弹建造相对应的每种可能的炸弹建造,每种可能的炸弹建造都能完美地清除每个关卡。
它被称为Deadly Dispatch,属于我称之为战术僵尸消灭的游戏类型。您建造一个多阶段炸弹,扔在僵尸横行的城市上,试图不伤害人类。
它是纯粹的TypeScript + Three.js + Rapier物理引擎,完全没有游戏引擎,UI框架。可以在浏览器中运行,适用于手机和桌面。
看看它吧,我很想听听你的想法!如果你有任何问题,我很乐意回答。
https://www.deadlydispatch.com/play
附注:你可以关闭血腥效果,如果血液有点多。
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