我花了几周时间打造了一套系统,觉得它是新颖的。
但我还不确定它是否是新颖的,因为没有人之前就有了这个想法,还是说它只是傻乎乎的,那就是我想听听你们的看法。
简要概括一下,这个游戏是一款文字AI RPG,与AI dungeon和其他类似的产品在表面上并没有太大区别。主要的区别在于所有玩家都实际上是在互动同一个世界。如果玩家A杀死了一个NPC,玩家B会看到它已经死亡,并可能会看到他的死亡带来的后果在故事中产生波及效应。
当然,这个系统会有很多并发性和一致性的问题,我不得不在这些问题上做出一些权衡,但我觉得基本原则是有效的。然而,我还不清楚它是否能适应大规模的玩家群体,只有当我获得了一定的关注度时,才能去探索这个问题。
这个系统看起来对你们有意思吗?你们看到了它为什么之前没有被人构建的明显原因吗?
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