大家好!我自认为是一个游戏制作人老手(自2011年以来一直在使用它),制作了几款游戏,包括免费和商业游戏。过去5年,我在其他工作室工作,工作并不令人满意,所以我决定去独立开发(第三次在我的职业生涯中),并决定做一个设计上有趣的游戏,但也具有在竞争激烈的当代独立游戏市场上的可行性。
战士(Warriors)游戏中包含一些生存游戏和迷你像游戏(horde of enemies, pick-three-upgrades)的元素,塔防游戏的元素(可以自由放置和合并塔,并改变塔的元素),还有其他一些更为神秘的元素,如基于距离的近战战斗(inspired by Ys bumpslash,但没有实际的撞击效果)。我试图减少依赖运气和打怪升级的游戏玩法,使其更依赖学习系统和快速思考,来使每次玩法都有意义和有趣。
这个项目最初是一个简单的实验,但优化HTML5导出以在网页上展示成百上千个实例的工作量却是一个很大的挑战,迫使我深入研究优化技术(似乎这是这个社区中一个常见的话题)。但这个项目比像Nodebuster这样的游戏复杂,因为敌人都有路径寻找功能,所有实例都有微妙的行为来考虑。感谢Profiler,我可以告诉你
演示版本在这里可以下载:
https://doublexp-game-studio.itch.io/warriors-of-the-end
Steam页面也在这里!预约一下,来救救我😄
https://store.steampowered.com/app/4503000/Warriors_of_the_End/
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