各位玩家!

过去几个周末,我一直在打造一个叫做Nearesto.fun的日常5字词语游戏,玩家在猜词时不会得到字母提示。相反,每次猜测都会告诉你:

  • 是否答案在字母表中排在答案之前或之后
  • 你距离目标有多近
  • 剩余的搜索空间

这个概念听起来很简单,但实际上却遇到了许多意想不到的挑战:

  • 找到合适的词汇列表,避免策略被词汇知识所淹没
  • 使“距离”具有意义而不显而不宣
  • 教会玩家一个陌生的机制而不让他们感到沮丧
  • 防止最佳策略变成机械化
  • 平衡难度跨越每日谜语

我学到了一个重要的经验:游戏设计的问题比技术实现本身要难得多。

我很好奇其他开发者如何处理以下问题:

  • 教会玩家不常见的机制
  • 平衡谜语难度
  • 测试一个游戏是否通过最佳策略“被解决”

这个游戏已经上线在https://nearesto.fun,我很期待您的反馈和设计和实现方面的问题。

感谢!