各位玩家!
过去几个周末,我一直在打造一个叫做Nearesto.fun的日常5字词语游戏,玩家在猜词时不会得到字母提示。相反,每次猜测都会告诉你:
- 是否答案在字母表中排在答案之前或之后
- 你距离目标有多近
- 剩余的搜索空间
这个概念听起来很简单,但实际上却遇到了许多意想不到的挑战:
- 找到合适的词汇列表,避免策略被词汇知识所淹没
- 使“距离”具有意义而不显而不宣
- 教会玩家一个陌生的机制而不让他们感到沮丧
- 防止最佳策略变成机械化
- 平衡难度跨越每日谜语
我学到了一个重要的经验:游戏设计的问题比技术实现本身要难得多。
我很好奇其他开发者如何处理以下问题:
- 教会玩家不常见的机制
- 平衡谜语难度
- 测试一个游戏是否通过最佳策略“被解决”
这个游戏已经上线在https://nearesto.fun,我很期待您的反馈和设计和实现方面的问题。
感谢!
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