浪花很难实现!我曾经尝试模拟真实的浪花,但最终选择了使用一个包含水深、频率和时间的正弦方程来实现纯粹的着色器解决方案。然而,这个解决方案的局限性在于,产生的泡沫无法真正地沿着地形上升,因为它是在平面上生成的。
最近在这里发布的许多精彩的开水演示让我很感兴趣。那么,浪花和泡沫是不是可以实现呢?我对这个效果的外观很满意,但它可能还可以更好,特别是在更接近的拍摄距离下,如果你追求更现实的风格时,它就不太能保持住了。
浪花很难实现!我曾经尝试模拟真实的浪花,但最终选择了使用一个包含水深、频率和时间的正弦方程来实现纯粹的着色器解决方案。然而,这个解决方案的局限性在于,产生的泡沫无法真正地沿着地形上升,因为它是在平面上生成的。
最近在这里发布的许多精彩的开水演示让我很感兴趣。那么,浪花和泡沫是不是可以实现呢?我对这个效果的外观很满意,但它可能还可以更好,特别是在更接近的拍摄距离下,如果你追求更现实的风格时,它就不太能保持住了。
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