你好聊天,
我已经有这个游戏的想法多年了,我想在互联网上分享这个想法,来看看人们对它的看法。它受到我自己的家族历史在二战期间的影响,并深受 When the Wind BlowsThe Plague DogsWatership Down 和游戏 Paws (A Shelter Game) 的启发。我会尝试格式化它,使它容易阅读。

游戏设定: 无辜的人在战争和灾难中受到的影响。它是一款心理生存游戏。

游戏背景: 开放世界城市。这是一个未命名的虚构国家的首都,目前正被战争所包围。

游戏目标: 找到你的母亲,逃离城市到一个难民营,或者两者(多个结局)。

游戏机制:

视角: 第一人称摄像头,高度为3.5英尺(成人腰部高度)。

UI: 通过视觉效果、音频提示和动画显示健康、饥饿、口渴、信任和清洁度。

信任(也称为理智): 信任的范围从0到100。低信任:增强阴影,冷却颜色,使安全区域看起来可怕和攻击性。高信任:颜色温暖,阴影变软,成人和动物看起来更友好。但要小心:过度信任会导致“盲目信任”过滤器,掩盖危险区域或威胁的假象。玩家必须在游戏中平衡信任。

熟悉度: 熟悉度的计时器。玩家在一个区域停留越久,信任度越高,活跃危险度越低。然而,这个过程会导致资源减少,母亲在远处的熟悉度歌曲的频率也会增加。

成人和帮助: 孩子严重依赖周围的成人。玩家接近NPC成人时,有一个简单的交互按钮。玩家点击这个按钮时,成人会注意到玩家。许多成人愿意帮助一个迷路的孩子,某些人不愿意,玩家是否信任成人取决于玩家。注意:成人市民不会主动伤害玩家,信任不佳的成人可能会误导、欺骗或忽视孩子。清洁直接影响成人对孩子的看法,所以要经常找到新衣服并照顾自己!

生存游戏: 饥饿和口渴系统、睡眠系统(睡眠会使6小时过去,玩家可以在任何时间睡觉,但睡眠会带来两种效果:好和坏)、损伤和受伤系统,因为健康不仅仅是一个百分比。健康或疾病可能会降低速度、耐力或背包的携带能力。

卡通风格: 玩家可以在破碎的商店电视机、窗户和收音机上找到1940年代风格的卡通剧集,名为 Cocoa the Cat(主要受 Bluey 的启发)。观看它会暂时增加信任度并提供细微的生存建议(如如何导航或找到清洁水和安全避难所)。

未来: 玩家在游戏中收集的物品会揭示孩子作为成人的未来生活,收集所有物品会在完成任何好结局后提供一个秘密的片段。

反馈:

  • 这个游戏设定的情感重量是否吸引了你?是否太重太压力?
  • 是否同意将标准UI元素完全移除,取而代之的是心理环境变化、声音设计和动画?
  • 你希望看到哪些功能或机制?