在Unity URP中创建了一个实时黑洞着色器(光线实际上会弯曲) 分享 v1 2026-06-14 03:11 3 0 游戏开发 我在unity urp中创建了一个实时黑洞着色器。 光实际上是沿着几何线弯曲的,所以阴影、光环和盘状物围绕在顶部都脱离了物理学而不是假设的屏幕扭曲效果。积聚盘完全是程序化的:扰流纤维、围绕热块的轨道、尘埃带、多普勒增强的光环侧面以及背景天空在黑洞的阴影下被弯曲成爱因斯坦环。 所有的实时,一个材质,直接插入预设。没有光线追踪,仅仅需要在正常的urp设置下运行(只需要光晕)。 如果有兴趣,我会在Github上开源它。关注我在那里,你就能在它发布时捕捉到它。 很高兴解释如何工作的弯曲效果。
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