我正在开发一款战术、速度快的纯潜行游戏。游戏的移动机制受到 Ghostrunner 的启发,你可以快速在阴影中移动,既不被察觉又完全不发出声音。受到 Hitman GO 的启发,敌人有固定的移动模式,创造了一个结构,让你通过试错来解读他们的移动模式,像是一道谜语。 如果你被发现,游戏就会立即重头开始,所以你必须在整个关卡中完全不被发现。作为一款潜行游戏,你只能用背刺击败敌人。目前我还没有将这一点添加到原型视频中,但杀死敌人会赠送技能点,解锁更多战术的能力,如抛掷刀片。最后,我打算采用漫画风格的艺术设计。您的想法是什么?这个项目听起来有趣吗?
战术、快速的潜行游戏项目——寻求反馈!
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