目前来说,摸狗是一种游戏中没有直接告诉玩家的隐藏彩蛋。玩家可能在试图与其他东西互动时偶然发现它。

希望这样做能给玩家一种小小的发现感:‘等一下,我可以这样做吗?’而不是游戏直接广告它。游戏使用非常传统的“互动”提示来处理许多事物:与NPC交谈、打开宝物、阅读标志等。 我不想让玩家在看到狗跟随时被互动提示淹没。 我在之前的版本中测试过它,结果很快就变得重复且误导性了(‘我以为找到了一个隐藏的宝物,但实际上就是狗了’)。

但现在我开始怀疑这是否是正确的决定。 是否应该在演示中使它更为明显,还是它应该作为玩家自然发现的少量隐藏互动呢? 你们怎么想呢?