我正在开发一款战术、快速节奏的纯 stealth 游戏。运动机制受到 Ghostrunner 的启发;你可以快速通过阴影,既保持不可见,又保持完全沉默。受到 Hitman GO 的启发,敌人有固定的运动模式,创造了一个结构,让你通过试错来解决他们的运动方式。如若被发现,你会快速从关卡开始重新开始,所以你需要在关卡中完全不被发现。作为一款 stealth 游戏,你只能用背后偷袭击倒敌人。尚未将此功能添加到原型视频中,但杀死敌人会赠送技能点,解锁更具战术意义的能力,如投掷刀。最后,我打算采用漫画艺术风格。你的看法是什么?这个项目听起来有趣吗?