大家好,

这个帖子的标题可能会让你以为我已经成功了,如果这样的流行主播玩了我的游戏。

但实际上,caseoh说:“我从来没有遇到过一个异常游戏能让我输掉”

另外,caseoh:**5分钟内rage quit**. 任何感兴趣的人都可以通过这个链接观看:https://www.twitch.tv/videos/2795365011?t=02h14m35s。

说实话,这不会出现在他的youtube上。我会采取措施确保这不会再次发生——但悲伤的是,主播们经常被他们的聊天室所吸引,无法吸收即使在他们面前也如此明显的说明。但我仍然感谢我的游戏在他的直播中得以出现,他有着大量的粉丝!

好,现在我们已经解决了这一点,我想分享我自从上次帖子发布后收到的爱意所带来的更新。 (感谢你们,btw)

以下是我的更新:

  • 该游戏是我的第一个正式发布的游戏(耶)
  • 发布时游戏的价格不到2美元。
  • 在发布时,我有800个愿望清单。
  • 这是一个非常特定的异常游戏

这是主要内容(TLDR):

  • 6天内售出总计218个游戏单位。
  • 目前,游戏有4个负面评论,11个正面评论
  • Steam评级:混合(一些正面评论来自我从研究中发现的玩家,他们是通过我的礼物获得游戏钥匙的)。
  • 发布前使用的推广渠道:Reddit,Reddit广告($1000),Twitter/X,和yt短片。

反思

以下是我为游戏做出的最好的决定。

  • 添加steam排行榜API

这是一种简单的添加, shouldn't花费超过几小时的工作,但它会增加竞争力,让一些玩家玩我的20分钟游戏5-7小时。

这也会帮助我跟踪一下有多少人真正完成了游戏,而不需要集成任何分析工具。

我100%会在任何其他游戏中做到这一点。如果有可能,我建议其他人也这样做——这是一种容易的任务,但带来了巨大的回报。

  • 使用早期反馈

在发布前,我进行了测试玩家告诉我游戏太容易了。所以我在游戏中添加了一些困难的异常。发布后的第一天,我收到了第一个负面评论,说异常太小了。

这是一个很难平衡的事情,几乎是不可能让每个人都满意的。

另一个负面评论说异常太少了,所以我在下一次游戏更新中只添加了显而易见的异常。现在,游戏中有等量的隐蔽和显而易见的异常。

  • 在10个评论后获得可见性

不确定,但我想Steam会在评论达到10个时给你可见性——如果评论都是正面的。我的评论不是,所以我可能错过了这个机会。然而,我没有看到任何可以归因于10个评论的可见性。

  • 本地化

我有22%的下载来自亚洲,所以我非常感谢我进行了本地化。然而,请记住,我游戏中有很少需要本地化的东西,3个说明和3个菜单屏幕。所以对我来说,这很容易。然而,在更复杂的游戏中,这可能不是很可行的。

此外,有5个日本流媒体主播(尽管规模较小)上传了他们的游戏玩法视频到youtube。

未来步骤

我将继续工作,以便让游戏对所有人都更有趣。这些是我想要分享的初始经历。如果你有任何问题,欢迎提问。