上周日,我会测试您的游戏并在我停止玩游戏的时间和原因上给出私人反馈。
在尝试超过30个游戏后,这些是最常见的问题:
- 太多信息太早 长的教程、 lore、统计数据、不重要的选择或UI满是图标和数字之前我无法理解游戏的内容或有理由关心。太多走路、阅读、菜单或设置之前才能到达游戏或游戏中有趣的部分。
- 早期难度的爆发 一些游戏要求精确的移动、谜题或我刚刚理解的机械,仅仅在第一分钟就卡住并感到沮丧。
- 最后,甚至最小的摩擦都很重要 不清楚的控制、按钮的弱反馈、登录要求、构建/下载问题或混淆的UI可以在游戏真正开始之前就让人放弃。玩家在购买入门之前,即使是最小的愚蠢问题也会觉得很大。一旦我们关心并更投资于游戏,我们就能容忍更多。
从开发者的反馈来看,我给出的原始反馈是极为积极的 (熟悉的词语?),并感谢,这让我很满意,继续玩所有要求的游戏。
一个需要添加的注记:如果你反应防御性,你可能会错过反馈的价值。玩家“总是”正确(😏),在现实世界中,他们可以离开你的游戏并永不告诉你原因。
许多开发者甚至在迅速响应批评后立即承诺具体的设计变化,这让我感到高兴自己已经做出了差异。
我想分享我玩了最长时间并决定保留的游戏:
有许多伟大而有趣的游戏。我的最终选择并不意味着这些游戏对每个人来说都是最好的。它们只是那些对我来说有最平滑的入门体验并抓住我兴趣的最快的游戏。
记住,每个玩家都是不同的。我的评论来自玩测试者的角度,给出了第一次玩家的反馈,而不是QA专家的系统测试。
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