我创建了一个Unity资产,名为日/夜周期+天气系统。
这是一个模块化的环境系统,适用于需要控制项目中的时间和天气条件的Unity开发者。该包包括实时的日/夜周期、光照和反射更新以及天空过渡。
对于天气,它包含了基于ScriptableObjects的预设,包括雨、雪和雾,开发者可以根据项目调整或扩展它们。
我还添加了实时时间控制、暂停/恢复支持、手动时间覆盖以及基于UnityEvent的时间触发。目标是让它不仅在视觉上有用,还能用于像NPC日程、敌人生成、任务、商店开放时间、生存机制或环境故事等游戏玩法系统。
它包括C#脚本、预设、天空盒材质/纹理、示例场景、测试UI和文档。
我主要是为生存、RPG、开放世界、沙盒、模拟、策略或冒险游戏的开发者打造这个环境系统,方便他们在不从零开始的情况下使用。
你通常期望一个Unity的日/夜+天气系统具备哪些特性?
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