嘿,我是这个原型的独自开发者。

这是我第一次制作游戏,而且看起来也成了我发挥所有怪异创意想法的地方:)

我试图弄清楚游戏玩法是否从这个短片中清晰可读。

游戏的想法是2D防御/动作混合游戏:你的飞船坠毁了,塔防你,而玩家需要保持活跃,通过战斗、闪避、收集废料和保持防御在线来维持。修复飞船并逃离。

动作是否太小规模了,以至于感觉不够刺激,还是紧凑的战场使得塔防/玩家互动更容易读懂?

欢迎任何反馈!

再见 :)